渲染零件和装配
KeyShot 是一个独立的渲染应用程序,自 2014 年的 ST7 版本以来已与 QY CAD 集成(作为 Virtual Studio 渲染程序的代替)。由于 KeyShot 是一个独立的应用程序,它的更新和发行周期与 QY CAD 的发行周期无关。
当使用 KeyShot 的更新功能进行更新时,确保 QY CAD 关闭,然后开始 KeyShot 更新过程。
渲染与标准着色显示的不同之处在于,渲染的意图是生成单个高品质图像,而不是生成模型的持久着色表示。以下所有参数用于标准着色显示,但是它们也是用于定义渲染参数的部件。一旦进入渲染环境,您应该首先在该环境中进行显示设置。使用“视图样式”会影响整个视图,而使用“面样式”只影响单个零件或单个曲面。
着色和渲染之间的另一个区别在于生成显示的方式。着色依赖于显卡,而 KeyShot 渲染只依靠 CPU 处理。
您可以使用这些样式来添加新效果,如:
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反锯齿
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纹理
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地板反射
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凹凸贴图
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背景图像和反射
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阴影
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灯光颜色和角度
反锯齿
对零件或装配窗口应用反锯齿将减少或消除斜边的锯齿显示。可通过在 QY CAD 着色中选择高、中或低来控制反锯齿的级别。KeyShot 不使用 QY CAD 设置。
纹理
可以将图像作为纹理应用到装配中的零件。例如,可以应用表示材料类型(如木材、拉丝铝或大理石)的纹理图像。
如果应用的是 .jpg 纹理图像,则必须采用 RGB 格式。RGB 是 .jpg 纹理的唯一支持格式。
地板反射
可在零件或装配下的地板上应用反射效果。这样可反映模型的真实情况。
凹凸贴图
可以使用图像在装配中的零件上定义凹凸贴图。凹凸贴图会在零件上营造曲面浮雕着色外观,从而增强了真实感。虽然灰阶和标准格式均受支持,但标准贴图是首选。标准贴图提供三倍于灰阶的数据量,因为它们包含 RGB 信息。该算法会将 RGB 值转换为 XYZ 值,以定义曲面浮雕。该格式支持比标准灰阶更精细的表面光滑度定义。如果选择了“高质量”设置,则仅支持凹凸贴图选项。
背景图像和反射
可以使用背景图像来使零件和装配看起来更真实。例如,可以在反铲挖土机装配后面应用公路场景或工地作为背景图像。您也可以定义曲面所反射的图像。可以将同一图像用于背景和反射,也可以使用不同的图像。
在初始创建 *.bip 文件过程中将传递背景图像。对背景所作的任何更改需要在 KeyShot 中进行。
阴影
在装配中,可以定义面样式,确定一个零件是否将阴影投射到另一零件上,以及零件是否接受来自相邻零件的阴影。
灯光颜色和角度
您可以为八个光源都指派颜色和角度属性。
渲染光线追踪图像
光线追踪着色可以生成零件对零件的反射,而标准着色不具备此功能。装配中的零件反射可反射到自身或相互反射。使用 KeyShot 渲染命令可创建装配的光线追踪图像。
准备装配
在对装配进行光线追踪处理之前,您应该进行检查,以确保每个零件的所有属性和样式都已正确设置。应该在一个简单的视图样式中测试视图方向、反射框和阴影设置,以确保阴影和背景能够正确显示。
在检查并确保装配文件具有适当的样式和设置之后,就可以创建该文件的光线追踪图像了。如果您不能对结果作出肯定的判断,可以在光线追踪模式下运行小区域测试,以优化硬件处理时间。
准备视图
将以下步骤用作为生成图像准备视图的检查清单。
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将装配定向至所需的视图方向。
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决定是要生成图像的“正等测图”(默认)还是“透视图”(更真实)。
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测量装配的灯光照明。尽量减少所需的灯光量以产生理想结果,因为过多的灯光会影响处理时间。
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评估阴影的“外观”并相应地调整灯光。
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查看零件颜色,并设置所需的透明度、反射度及光亮度的属性。
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定义纹理及凹凸阵列。
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如果产品具有反射曲面,则应该设置反射框,使零件具有可以反射的内容。
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使用默认质量设置运行样本图像以测试灯光、阴影、凹凸贴图及纹理。
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使用高质量设置渲染整个场景。
保存渲染的图像
要保存光线追踪图像,请使用 KeyShot 渲染、另存为图像或另存为已转换的命令。如果想要加入动画信息,则进入爆炸渲染动画环境,然后使用动画菜单上的 KeyShot 动画。
要共享包含贴花的 KeyShot 渲染模型,必须将模型从 KeyShot 另存为 KeyShot 包文件 (.ksp)。
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